Los ciudadanos y las empresas usuarias de Internet adheridas a este texto manifestamos:

1. Que Internet es una Red Neutral por diseño, desde su creación hasta su actual implementación, en la que la información fluye de manera libre, sin discriminación alguna en función de origen, destino, protocolo o contenido.

2. Que las empresas, emprendedores y usuarios de Internet han podido crear servicios y productos en esa Red Neutral sin necesidad de autorizaciones ni acuerdos previos, dando lugar a una barrera de entrada prácticamente inexistente que ha permitido la explosión creativa, de innovación y de servicios que define el estado de la red actual.

3. Que todos los usuarios, emprendedores y empresas de Internet han podido definir y ofrecer sus servicios en condiciones de igualdad llevando el concepto de la libre competencia hasta extremos nunca antes conocidos.

4. Que Internet es el vehículo de libre expresión, libre información y desarrollo social más importante con el que cuentan ciudadanos y empresas. Su naturaleza no debe ser puesta en riesgo bajo ningún concepto.

5. Que para posibilitar esa Red Neutral las operadoras deben transportar paquetes de datos de manera neutral sin erigirse en “aduaneros” del tráfico y sin favorecer o perjudicar a unos contenidos por encima de otros.

6. Que la gestión del tráfico en situaciones puntuales y excepcionales de saturación de las redes debe acometerse de forma transparente, de acuerdo a criterios homogéneos de interés público y no discriminatorios ni comerciales.

7. Que dicha restricción excepcional del tráfico por parte de las operadoras no puede convertirse en una alternativa sostenida a la inversión en redes.

8. Que dicha Red Neutral se ve amenazada por operadoras interesadas en llegar a acuerdos comerciales por los que se privilegie o degrade el contenido según su relación comercial con la operadora.

9. Que algunos operadores del mercado quieren “redefinir” la Red Neutral para manejarla de acuerdo con sus intereses, y esa pretensión debe ser evitada; la definición de las reglas fundamentales del funcionamiento de Internet debe basarse en el interés de quienes la usan, no de quienes la proveen.

10. Que la respuesta ante esta amenaza para la red no puede ser la inacción: no hacer nada equivale a permitir que intereses privados puedan de facto llevar a cabo prácticas que afectan a las libertades fundamentales de los ciudadanos y la capacidad de las empresas para competir en igualdad de condiciones.

11. Que es preciso y urgente instar al Gobierno a proteger de manera clara e inequívoca la Red Neutral, con el fin de proteger el valor de Internet de cara al desarrollo de una economía más productiva, moderna, eficiente y libre de injerencias e intromisiones indebidas. Para ello es preciso que cualquier moción que se apruebe vincule de manera indisoluble la definición de Red Neutral en el contenido de la futura ley que se promueve, y no condicione su aplicación a cuestiones que poco tienen que ver con ésta.


La Red Neutral es un concepto claro y definido en el ámbito académico, donde no suscita debate: los ciudadanos y las empresas tienen derecho a que el tráfico de datos recibido o generado no sea manipulado, tergiversado, impedido, desviado, priorizado o retrasado en función del tipo de contenido, del protocolo o aplicación utilizado, del origen o destino de la comunicación ni de cualquier otra consideración ajena a la de su propia voluntad. Ese tráfico se tratará como una comunicación privada y exclusivamente bajo mandato judicial podrá ser espiado, trazado, archivado o analizado en su contenido, como correspondencia privada que es en realidad.

Actualmente, en medio de una crisis económica tan importante que obligará al cambio radical de los modelos productivos de muchos países, y a un mejor aprovechamiento de la creatividad de sus ciudadanos. La Red Neutral es crucial a la hora de preservar un ecosistema que favorezca la competencia e innovación para la creación de los innumerables productos y servicios que quedan por inventar y descubrir. La capacidad de trabajar en red, de manera colaborativa, y en mercados conectados, afectará a todos los sectores y todas las empresas de nuestro país, lo que convierte a Internet en un factor clave actual y futuro en nuestro desarrollo económico y social, determinando en gran medida el nivel de competitividad del país. De ahí nuestra profunda preocupación por la preservación de la Red Neutral. Por eso instamos con urgencia al Gobierno a ser proactivo en el contexto actual y a legislar de manera clara e inequívoca en ese sentido.

Si te sientes representado por este manifiesto te pedimos encarecidamente que lo copies y lo publiques en tu blog o que lo menciones en tu cuenta de Twitter o en Facebook usando el hashtag #redneutral. ¡Muchas gracias!


World of Warcraft: Cataclysm, que será la tercera expansión de la franquicia World of Warcraft, que "supuestamente" será lanzada el 7 de Diciembre del 2010 ("supuestamente" porque ya conocemos a Blizzard y sus fechas de lanzamiento...aunque esto ya es practicamente oficial).

En el trailer podemos ver a un gigantesco dragón llamado DeathWing el Destructor, que regresa para cobrar venganza contra cada ser vivo de este mundo, provocando el cataclismo que cambiará al Azeroth que todos conocen.



Madrid (Peru.com).- La Real Academia Española (RAE) ha planteado varias reformas de nuestra lengua en la obra Ortografía de la lengua española 2010, una nueva ortografía que pretende introducir algunos cambios como la desaparición de las letras ‘ch’ y ‘ll’ y la denominación de ‘ye’ antes que “i griega”.

En Latinoamérica deberán realizar la diferenciación entre b y v ("be" y "eve"), y no como hasta ahora que se referían a ellas como "be grande", "be alta", "ve corta" o "ve corta". Asimismo, la ‘w’ se denominará "doble uve", tal como lo informa el diario ‘El País’.

Algunas palabras como sólo, guión o truhán pierden su tilde, otras cambian, como es el caso del prefijo ex, que desde ahora irá unido a lo que precede, encontrándonos con exmarido o expresidente, pero se continuará escribiendo separado cuando se trate de palabras compuestas, como "ex director general".

También cambia el uso ortográfico de la letra q, que será cambiada en algunos casos por la k y la c, para acercar las palabras a su pronunciación, así Iraq será formalmente Irak, y Qatar pasará a ser Catar. Del mismo modo, se eliminará la tilde entre números, por ejemplo 1 ó 2.
 
El texto aún debe ser ratificado por la Comisión Interacadémica de la Asociación de Academias de la Lengua Española, el próximo día 28 en la ciudad mexicana de Guadalajara.

Discriminación linguística?. Adios "ch" y "ll", sólo queda resignarse (perdón, ahora SOLO ya no lleva tilde).

Tantos años llevando el cursos de Lenguaje en el colegio/universidad para nada, ahora tendremos que aprender a escribir de nuevo (?)

P.D: Cuórum?, Catar?...tal vez sea la costumbre pero se me hace extraño (y hasta feo).

P.D.2: Recien me entero que se debería escribir "murciégalo", es decir a los 6 años lo decia "bien" por inercia.




Lo que se rumoraba en Internet hasta hace poco tiempo (desde que IceFrog anunció que estaba trabajando en Valve), se ha confirmado...se viene el DOTA 2.

Todo empezó con el anuncio de Icefrog en su blog, donde mencionaba que la empresa desarrolladora de videojuegos Valve lo habia contratado y que ya estaban trabajando en un proyecto desde hace tiempo. Desde ese momento el rumor de una nueva version de DotA Allstars corrió como polvora, aunque Icefrog nunca dió detalles al respecto (solo dió algunos comentarios sobre el tema en su blog).

Todo esto eran simples rumores sin fundamento, hasta que Valve registra los nombres DOTA 2 y DOTA 3 en las Oficinas de Patentes y marcas de Estados Unidos (USPTO), es ahi donde ya se miraba como casi oficial el interés de Valve de desarrollar una nueva version de DOTA.


También hay que destacar un comentario de Jon St. John ("actor de voz" - Duke Nukem) , que a través del Twiter mencionó que estaba trabajando en DOTA con la gente de Valve. Obviamente esto último ya era parte de una campaña viral de Valve (últimamente es una estrategia de marketing muy usada en internet).

Pero por fin, se ha confirmado oficialmente. DOTA 2 estará desarrollado con el motor Source (el mismo motor que usa el Counter Strike Source), tendrá un sistema de chat de voz, los graficos mantendran el estilo cartoon del original y se agregará un sistema de entrenamiento. La versión final verá la luz en el 2011 (sin fecha exacta) y lo más probable es que ésta funcione bajo Steam.





Hajime no Ippo (はじめの一歩 The Fighting!, que significa El primer paso ¡La Pelea!) o Fighting Spirit (Espíritu de lucha) como fue nombrado para el occidente, es un manga sobre boxeo creado por el autor Jyogi Morikawa (森川ジョージ) que además de ser un mangaka, es un manager de boxeadores entre los que destaca Manabu Fukushima.

El manga fue publicado por la editorial Kōdansha, en la revista semanal Shonen Magazine que comenzó a publicarse en el año 1989, siguiendo hasta nuestras fechas. Este manga cuenta con 94 volúmenes actualmente.

El anime fue realizado por el estudio de televisión Madhouse bajo la dirección de Atoshi Nishimura. Comenzó su transmisión televisiva en el canal "Nippon TV Network" el 10 de octubre de 2000 hasta el 27 de marzo del 2002, con un total de 76 episodios. Además, esta serie posee una película que continúa los 76 episodios titulada "はじめの一歩 : チャンピオンロード" (Hajime no Ippo: Champion Road) y una OVA que continúa los hechos de la película llamada "はじめの一歩 : 間柴vs木村" (Hajime no Ippo. Extra Round: Ryo Mashiba vs Tatsuya Kimura) .

Este anime fue licenciado en Estados Unidos por la compañía Geneon y su nombre en el occidente fue el de Fighting Spirit.

Recientemente, ha sido anunciado en la última edición de la Shukan Shōnen Magazine (Weekly Shōnen Magazine), donde se publica desde 1989 el manga de Hajime no Ippo, la segunda temporada de anime de esta serie de boxeo, la cual se comenzó a emitir el día 06 enero de 2009 bajo el nombre de Hajime no Ippo: New Challenger.

Hajime no Ippo: New Challenger (はじめの一歩: New Challenger, que significa El primer paso ¡Nuevo Retador!) es la continuación del anime sobre boxeo creado por el autor Jyogi Morikawa (森川ジョージ). El productor de la serie es Jun Shishido, al igual que la primera entrega, para la realización del anime se encuentra a cargo el estudio Madhouse para la cadena de televisiva Nippon TV Network.


Sinopsis

Hajime No Ippo

Ippo Makunouchi (幕之内 一歩 Makunouchi Ippo) es un chico muy reservado y muy tímido de 17 años que trabaja con su madre en un negocio familiar de botes para pesca llamado " tienda de pesca makunouchi " Debido a ello él nunca tiene tiempo libre para dedicarse a los deportes o hacer amigos. Un día, mientras caminaba cerca de un puente camino a casa, unos abusones de su colegio (Masahiko Umezawa es líder del grupo) le comenzaron a propinar golpes por su particular olor a lombrices, pero es salvado por un famoso boxeador llamado Mamoru Takamura (鷹村 守 Takamura Mamoru), que después de ayudarlo decide llevarlo al gimnasio donde entrena (Kamogawa Gym 鴨川ボクシングジム) mientras recupera la consciencia. Después de eso, decide animarlo un poco haciendo que de golpes a un costal de arena. Al ver que Ippo tiene talento decide prestarle unos vídeos de los mejores KO de Mike Tyson. Cuando Ippo ve estos vídeos desea ser un boxeador profesional como Takamura con el objetivo de resurgir o renacer como lo hizo Tyson y desea saber "qué se siente al ser fuerte".

Fuente: Wikipedia

Uno de los clásicos de los juegos de estrategia (RTS) vuelve con una secuela esperada por muchos, estamos hablando de StarCraft II.




En esta secuela se podrá volver a jugar con las razas de siempre (Terran, Protoss y Zerg), con algunos  leves cambios en el gameplay, agregadas algunas nuevas funcionalidades interesantes y todo esto desarrollado en un entorno 3D (que es la "innovación" que más resalta a la vista), pero siempre manteniendo la mecánica del juego en general y continuando la historia que nos dejo la primera parte.






La revista Empire, para celebrar sus 20 años de creación hizo una interesante propuesta, reunir a varios de los actores y actrices más famosos y les pidio posar en una sesión fotográfica donde deberian representar algunos de sus roles más reconocidos.

Aquí el resultado.

(Christian Bale)

(Anthony Hopkins and Jodie Foster)

(Sam Neill)

(Mel Gibson)

(Laurence Fishburne)

(Sean Bean and Viggo Mortensen)

(Gerard Butle)

(Daniel Radcliffe, Emma Watson and Rupert Grint)

(Arnold Schwarzenegger)

(Tom Cruise)

(Matt Damon)

(Jack Nicholson)

(Clint Eastwood and Morgan Freeman)

(Ben Stiller)

La verdad es que esta bastante fácil identificar a los personajes que se estan interpretando, hay varios elementos en cada una de las fotos que te dan pistas al respecto. Ustedes ya lo hicieron?


A pocos días del inicio del mundial, ya tenemos el video oficial de la canción "himno" de Sudáfrica 2010.

La canción, titulada "Waka Waka This Time for Africa"/"Waka Waka Esto es Africa", es interpretada por Shakira junto al grupo sudafricano Freshlyground. En el video se muestra jugadas históricas de mundiales pasados, hacen aparición varias estrellas del momento así como leyendas pasadas, todos mostrados al ritmo de la canción escrita, producida e interpretada por Shakira.






Como preámbulo a la Copa Mundial de Futbol que se realizará en Sudáfrica este año, se realizó el evento mas importante de Soccer FreeStyle, organizado por RedBull, el RedBull StreetStyle 2010.

Un evento que reune a los mejores exponenetes del dominio del balon de todo el mundo, donde los competidores se baten en reñidos duelos mostrando sus mejores tecnicas, para demostrar quien es el mejor.

Cabe resaltar que el representante de Colombia tuvo una destacable actuación este año, quedando en tercer lugar en la competición, poniendo en alto el nombre de Sudamérica.

La final fue entre el representante local, el sudafricano Kamal Ranchod de 21 años y el noruego Anders Solum de 27 años. Luego de un duelo donde ambos mostraron creatividad, tecnica y talento; los jueces (encabezados por el jugador holandes Edgar Davis) dieron como ganador a "Azun" (Anders Solum), convirtiendose así en el mejor exponente de Soccer Freestyle del mundo.






La Hora del Planeta o La hora de la Tierra es un evento internacional promocionado por el Fondo Mundial para la Naturaleza (WWF por sus siglas en inglés) con sede en Australia y con el que se pretende ahorrar energía y reducir las emisiones contaminantes, así como aminorar la contaminación lumínica, promoviendo que los hogares y comercios apaguen las luces el día 27 de marzo de 2009 de 8:30 pm a 9:30 pm (hora local).

Este movimiento es sobre la concienciación ecológica, para promover el ahorro de energía, el cual se le pide a los países colaboradores que apaguen o reduzcan la energía de sus negocios, casas, y otros lugares, el objetivo es bajar las emisiones de CO2 que se generan, así como contaminación lumínica, en Estados Unidos esta fecha coincide con el National Dark Sky Week un evento en el cual por una semana la gente de Estados Unidos apaga las luces de sus hogares para observar la belleza del cielo nocturno, sin la interferencia de las luces.

En el 2009, el Perú fue uno de los países de latinoamerica con mayor participación en este evento mundial, se estima que más de 10 millones de peruanos apagaron sus luces durante una hora en varias ciudades del país.

Este año, la Hora del planeta ha sido programada para el día sabado 27 de marzo del 2010, de 8:30 pm a 9:30 pm (hora peruana); tiempo en el cual millones de personas en todo el mundo apagaran sus luces al mismo tiempo, todo para crear concientización y mostrar la necesidad del uso adecuado de la energía.

Esperemos que en el 2010, la Hora del planeta también sea un éxito, incluso mayor que del año pasado. Recuerden que de nosotros depende nuestro propio futuro...nuestro hogar...nuestro planeta.

Unidos podemos cambiar el mundo. ^^



Dragon Ball Multiverse es un manga elaborado por dos grandes fanáticos de Dragon Ball, de nombres Salagir y Gogeta Jr. de Francia, que decidieron realizar una continuación de la saga de Dragon Ball.

La historia del manga ocurre 20 años después de la saga de Boo.

En esta historia se desarrollará un torneo muy distinto al que hemos visto hasta ahora, el mismo tiene como participantes a muchos personajes conocidos, por ejemplo: Freezer, Majin Boo, Raditz, Nappa, Cell, los androides, hasta Trunks del futuro. Todos sabemos que los villanos recien nombrados están muertos, pero aquí los autores crean una historia en la que se reunen en este torneo los mejores luchadores de distintos universos, en el que existen varios Gokú, Vegeta, etc, pero en cada universo existen variantes, por ejemplo, Gokú no se golpeo la cabeza y mato a todos los de la tierra, o Vegetto no se divide en la pelea de Boo cuando entra al estomago de éste. 



Lo más destacable de este manga es la calidad de sus dibujos. Gogeta Jr, quien es el que dibuja el manga, ha hecho un magnifico trabajo.

Hasta la fecha van publicados 7 capitulos, de los cuales cada miércoles y domingos hay una nueva hoja de este manga.




Para más información.



CustomKeys


CustomKeys.txt es un archivo que permite modificar las teclas de acceso rápido de WarCraft III, lo que quiere decir que con esto se puede asignar teclas personalizadas a los skills de los heroes de DotA Allstars, lo que facilita el manejo de estos dentro del juego.


I. Instalación

  • Copiar el archivo CustomKeys.txt (renombrarlo si es necesario) en la carpeta de instalación de WarCraft III.
  • Activarlo dentro del juego desde Opciones - Jugabilidad - Accesos Teclado Personalizados (ver imagen).


II. Descargas (Version Actual: 6.76c)


by Chrono



Pregúntale a Dimitri. Dimitri lo sabe todo, Dimitri es el camino, Dimitri es...la leche.
Si algún problema te ronda la cabeza, cuéntaselo a Dimitri. Él te dirá exactamente lo que tienes que hacer...



Esta es la introducción del sitio web "oficial" de Dimitri, pero a todo esto...¿quién es Dimitri?.

Bueno la respuesta es relativamente sencilla; es uno de los tantos personajes "creados" (por así decirlo) gracias a la expansión de las redes sociales en Internet. Se trata de un chico que es protagonista de un video viral; el cual ha tenido un gran impacto en Internet, llegando a ser visto y traducido (en muchos casos, con distintas adaptaciones caprichosas) en varios idiomas, emulando a otros "éxitos" como "El Alemán Loco" o el "Chico Numa Numa".

Es así, que debido al impacto de este video viral, ha alguien se le ocurrió la espléndida idea de crear un sitio web, donde hacen referencia al principal argumento de casi todas las adaptaciones que ha tenido...Dimitri te dice como solucionar tus problemas. Aunque el video es el mismo, cada una de las adaptaciones que tiene, hace que puedas verlo varias veces y siempre será entretenido. Y con el sitio web de Dimitri, tu mismo podrás hacer tu propia adaptación de una manera muy sencilla.

En conclusión; si quieren ver algo divertido, interesante o simplemente algo fuera de lo común; recomiendo que entren al sitio web "oficial" de Dimitri, hagan click en la puerta, coloquen su nombre y la pregunta que deseen en una sola palabra y vean lo que Dimitri les aconseja hacer. Quien sabe, hasta puede que les sirva de algo ^^.


Extras

¿Qué es un Video Viral?



Dimitri lo sabe todo - Video Original Subtitulado



Dimitri sabe como irá el parche 3.3


Luego varios años de espera, por fin ha sido lanzada oficialmente la Beta de StarCraft II. Es así que este acontecimiento se convierte en el primer paso previo, antes del lanzamiento final de este juego, que será a mediados de este año.

Éste es el comunicado oficial de Blizzard en español.


La beta de StarCraft II: Wings of Liberty ha comenzado

Blizzard Entertainment se complace en dar la bienvenida a todos los probadores de la primera fase beta de StarCraft II: Wings of Liberty. Serás de los primeros en tener la oportunidad de jugar, probar y experimentar el aspecto multijugador online de StarCraft II, y también podrás echarle un primer vistazo a la recién renovada Battle.net.

Los nuevos foros de la beta de StarCraft II serán la fuente principal de noticias y anuncios oficiales durante la beta. Te animamos a visitar los foros con regularidad y a utilizarlos para contarnos tu opinión y participar en discusiones generales sobre el juego con los demás jugadores. Si necesitas ayuda o asistencia técnica, el sitio web de asistencia de Blizzard cuenta con una sección para la beta de StarCraft II.

Esperamos recibir tus comentarios, opiniones y sugerencias sobre StarCraft II y la nueva Battle.net. Cuéntanos tus impresiones en los foros de sugerencias.

Gracias por ayudarnos a probar StarCraft II. Tu participación y tus comentarios nos importan y nos ayudarán a hacer de StarCraft II una de las experiencias de entretenimiento más épicas... de la historia.

Sólo podran acceder a la Beta aquellos usuarios invitados que tengan una cuenta en Battle.net.

Para más información.

Naruto Manga

"Naruto es un manga creado por Masashi Kishimoto y adaptada al anime por Hayato Date, que narra la historia de un ninja adolescente hiperactivo, impredecible y ruidoso llamado Naruto Uzumaki, quien aspira a convertirse afanosamente en Hokage, el máximo grado ninja en su aldea, con el propósito de ser reconocido como alguien importante dentro de la misma".  (Wikipedia)

En resumen, eso es Naruto, un manga-anime que esta siendo un éxito alrededor del mundo, emulando en cierta manera al legendario Dragon Ball. Este manga, creado por Masashi Kishimoto, fue publicado por primera vez en 1999, alcanzando una gran popularidad en poco tiempo. El anime fue lanzado en el 2002, siendo también un éxito hasta el día de hoy.

La primera vez que escuche sobre este anime fue alrededor del 2004, fue al escuchar una conversación entre dos amigos. A uno de ellos le pareció algo bastante cool (genial) una pelea donde un ninja supuestamente manejaba una marioneta como arma, y al final resultaba que la marioneta era el ninja disfrazado y viceversa (estaba hablando de la primera aparición de Kankurō en combate).

Kankurō luchando con sus 3 marionetas (Tomo 28, Capítulo 250).

La verdad, a mi también me pareció un poco interesante (sólo un poco), hasta que un día terminamos en la casa de unos de los amigos que mencioné anteriormente y aprovechando que estabamos haciendo algunos trabajos en su PC, nos mostró un capitulo de Naruto. Es así que el primer capítulo de Naruto que ví...fue la pelea entre Kakashi Hatake y Zabuza Momochi.

Desde ese instante, el hype hacia un anime volvió en mi (algo que no sucedía desde Dragon Ball o Saint Seiya). A la semana conseguí los primeros 10 capítulos (para comprobar por mí mismo la calidad del anime) y en un pequeño tiempo libre me los devoré todos, dejándome con ganas de más ^^. Es así, que a la siguiente semana compré los siguientes 50 capítulos, viendolos todos en menos de 2 días...dejándome más que satisfecho.

Hasta ese momento, daba la razón a todos los comentarios posítivos que habian sobre este anime. Puedo decir con seguridad que era el mejor anime del momento. Pero con el transcurso de los capítulos empezaron a aparecer los llamados fillers (o comunmente llamados "capitulos de relleno"); aunque ya me lo habian advertido no le tome mucha importancia (si hasta Dragon Ball tuvo fillers)...pero ahi es donde empezó la decadencia. Una avalancha de fillers empezaron a inundar el anime, uno peor que otro, desvirtuando por completo la trama y la esencia de la serie; creo que solo pude resistir hasta los primeros 30...luego tiré la toalla (como muchos otros más).

Fragmento de Raruto (cómic español que parodia a Naruto) donde hacen referencia a los fillers ("capítulos de relleno").

Es así que, por primera vez, me fije en el manga; una verdadera salvación para muchos de los fanáticos de la serie que se cansaron del cómo estaban llevando la animación. En ese momento que me di cuenta de la gran diferencia que existía; el manga era muy superior al anime (algo que sucede muy a menudo con casi todas estas "series japonesas").

Luego de buscar por un tiempo un buen Fansub en español para poder leer el manga, encontré un grupo español que recien empezaba, pero cuyo trabajo era bastante serio y se notaba la calidad que ponian en sus traducciones. Ese grupo se denominaba Naruto Uchiha y desde aquellas épocas hasta ahora he seguido el manga de Naruto a través de sus trabajos.

Actualmente, Naruto Uchiha se ha convertido en una gran comunidad, que no sólo se dedica a "fansubear" (que feo sonó eso) a Naruto, sino que ahora sus trabajos abarcan a series como Bleach, Soul Eater, One Piece, Bakuman, etc. Siempre manteniendo la calidad que los caracteriza.

Pueden leer el manga de Naruto (cortesía de Naruto Uchiha), desde su espacio oficial en Submanga.




Para mayor información.



Promoción Verano 2010 "

GRATIS: 3 Horas en Zona VIP + Una Gaseosa Helada (237 ml)



I. Reglas
  • El ganador sólo podrá cobrar las 3 horas gratis + la gaseosa (237 ml),  al día siguiente de haberse realizado el sorteo.
  • El cobro será únicamente personal (no es transferible a terceras personas).
  • El cobro será en forma continua (3 horas seguidas), y sólo podrá ser efectuado en los siguiente horarios:


Mañanas: 10:00 a.m. a 1:00 p.m.
Tardes: 4:00 p.m. a 7:00 p.m.


  • El ganador del sorteo perderá las 3 horas gratis + la gaseosa (237 ml), si no se presenta a cobrar su premio al día siguiente de realizado el sorteo, en el horario establecido.
  • El sorteo se relizará todos los días a las 10:00 p.m., en presencia de los usuarios.
  • El usuario obtendrá un solo ticket para participar en el sorteo, cada vez que haga uso de una fracción de tiempo (ya sea 15 minutos, 30 minutos, 40 minutos o 1 hora), el cual personalmente lo depositará en un anfora cerrada.
  • El sorteo se realizará mediante la extracción al azar de un ticket del anfora, el cual automáticamente será el ticket ganador.
  • Los tickets que no hayan sido premiados, no entrarán al sorteo del día siguiente.
  • La promoción será válida hasta el domingo, 7 de febrero del 2010.

II. Ganadores
  • 1 de febrero del 2010 : Leo Yato Patiño, Corire.
  • 2 de febrero del 2010 : Armando Pacheco Flores, Corire.
  • 3 de febrero del 2010 : Raúl Núñez, Corire.
  • 4 de febrero del 2010 : Alex Cahuana, Corire
  • 5 de febrero del 2010 : Rony Zúñiga, Corire.
  • 6 de febrero del 2010 : Jesús Anthony Arune, Corire.
  • 7 de febrero del 2010 : Daniel Fernando Mejía, Corire


CustomWar 2.0

  


Esta es una aplicación que desarrollé a mediados del 2007, como un alternativa rápida y sencilla de usar, para la configuración de algunos aspectos básicos del juego WarCraft III; útiles para facilitar (en cierta medida) la mejor jugabilidad.

En esa época es donde, apareció el mapa modificado Dota Allstars por estos lares. Y como sucedió en casi todo el mundo, aquí también fue un éxito. Es por ello que aqui se alcanzó un nivel competitivo bastante aceptable dentro del grupo de gamers casuales que lo jugaban, es así que se formo el Clan MaJeS; él cual hizo sus pininos en el servidor argentino Ombuserver y luego (en el 2008) en Garena, llegando a convertirse en el único clan que representaba a la provincia de Castilla (Arequipa, Perú), nacional e internacionalmente (hasta ahora).

Es así que debido a que cada vez el nivel competitivo iba mejorando, se hacia cada vez más necesario una herramienta que les facilitara ciertas cosas dentro del juego. Investigando, se encontro varias herramientas, pero ninguna era lo que se buscaba, hasta que se encontró el software Warkeys, que permitía hacer muchas de las cosas que se requerian. Los únicos inconvenientes que éste presentaba eran: primero, que estaba en inglés (por el idioma era un poco complicado para muchos entenderlo) y segundo, que tenia muchas opciones que para la mayoría de los usuarios no eran necesarias (o casi no las usaban), lo que complicaba su uso; entonces se decidió tomarlo sólo como base para diseñar la aplicación CustomWar.

CustomWar, viene a ser un puente entre el usuario final y el Warkeys. El CustomWar es un acceso rápido a las opciones básicas del Warkeys, diseñado para que puedan ser configuradas rápidamente y que su uso sea el más sencillo posible.

Es por ello que el CustomWar no es una aplicación que permita una gran personalización de las opciones; porque, como se dijo anteriormente, es una aplicación para una configuración rápida antes y/o durante de cada partida. Si lo que buscan es un software que permita usar una configuración más amplia y personalizada, entonces para esto solo necesitan el Warkeys.


I. Cambios y Nuevas Características

v. 2.0.0.0
  • Se mejoro la interfaz de la ventana principal.
  • Se corrigio unos bug's en la opción de asignar atajos de teclado al inventario (Teclado Numérico Superior: Números del 1 al 4).
  • Se agrego una segunda ventana desplegable.
  • Se asigno la tecla ' para activar/desactivar la opción: Mostrar Vida.
  • Se agrego la opción: Mensaje Personalizado.
  • Se creo el archivo "WarCustomMsg.txt", que contiene 5 mensajes gráficos personalizados: Pollo, MAJES, WIN!, Pollitos, LOL.

v. 1.0.0.0
  • Se creo la ventana principal.
  • Se implemento la opción de asignar atajos de teclado al inventario (Teclado Numérico Superior: Números del 1 al 4).
  • Se implemento la opción: Mostrar Vida (de todos los jugadores).


II. Programas Necesarios

  • WarCraft III: The Frozen Throne.
  • Warkeys (Instalado en: C:\Archivos de programa\Warkeys). Descarga
  • Net FrameWork 3.5. Descarga


III. Instalación

Copien todos los archivos que contiene el paquete CustomWar 2.0 en una misma carpeta (por ejemplo: en la carpeta de instalación del WarCraft III). Este paquete cuenta con 3 archivos:
  • CustomWar.exe.
  • AutoHotkey_o.ini.
  • WarCustomMsg.txt.


IV. Descargas




V. Agradecimientos

  • A Axel@v, por su apoyo durante la realizción del proyecto.
  • A RydLaw, por testear el programa en sus dos versiones y por sus sabios consejos.
  • A John Schroeder, por crear el Warkeys. (programa que el CustomWar usa para configurar las opciones del WarCraft III TFT).
  • A Blizzard, por crear el WarCraft III (sin éste, el CustomWar no existiría).
  • A mis padres, por comprar un PC nueva. ^^!
  • Y finalmente a mis manitos, por aguantar algunas noches programando.


Entre las cosas que nos encontramos empezando en este año, tenemos a Dragon Ball Kai (Kai significa modificado o actualizado). Aunque este fue un lanzamiento del 2009, existen fuerte rumores que en este año (lo que es casi seguro) será el lanzamiento oficial en latinoamerica.

Para los que no tienen idea de lo que es Dragon Ball Kai, se trata de un proyecto que se hizo para conmemorar el vigésimo aniversario de Dragon Ball Z. Akira Toriyama y su gente tuvieron la genial idea de relanzar la saga de Dragon Ball Z; pero esta vez remasterizada (Alta Definición), en formato 16:9 ("widescreen"), con sonido de alta calidad y con las voces originales de la serie (en la version japonesa). Es así que nace Dragon Ball Kai.

Y no sólo ha sido una mejora en lo que se refiere a aspectos técnicos; también se han preocupado en agregar nuevos Openings y Endings, ahora la historia está basada más fielmente al manga (ya no más rellenos ^^); por lo que esta vez la saga contará con 100 capítulos.


El lanzamiento oficial de Dragon Ball Kai fue en abril del 2009, a traves de la cadena Fuji TV. Para latinoamerica no se tiene fecha exacta aún, aunque ya se puede encontrar en Internet algunos videos (al parecer oficiales) de los Openings y Endings en español, cantadas por Anghelo López (actor y cantante mexicano).





 
Sólo esperemos que el doblaje latino, también cuente con las voces originales de la serie. Ya que en gran parte, el éxito de Dragon Ball Z, se debió al excelente doblaje que tuvo.